タレント変更は必至だろうな。。
17-0-54
メインハンド持ち代えでShadowdanceの時はダガー、Hemoの時はFistってタレント。
レジ装備が充実してきてるから、もう一回チートデス試してもいいかなとか。
但し、持ち替えも含め結構難易度が高そう。。。
24-5-42
S4時代のShs hemoっぽいけど、CooldBloodとDWが増えてDPSはアップするはず。
FrostMageも増えそうだし、これでいいのかもしれない。
0-27-44
これはまた古臭いタレントw
Rogがカイトされちゃう昨今、ShsとInpsprint+Prepで距離詰めるにはいいタレント。
でも、バーストって点ではダメダメな予感。
SpecはFist&Daggerにしてるけど、Swordのほうがいいのかな?・・・どっちだろ。
Mutiが大幅弱体だから、Assasin掘る意味も薄れてきて、今度はSub一本になりそうな予感。
17-0-54
メインハンド持ち代えでShadowdanceの時はダガー、Hemoの時はFistってタレント。
レジ装備が充実してきてるから、もう一回チートデス試してもいいかなとか。
但し、持ち替えも含め結構難易度が高そう。。。
24-5-42
S4時代のShs hemoっぽいけど、CooldBloodとDWが増えてDPSはアップするはず。
FrostMageも増えそうだし、これでいいのかもしれない。
0-27-44
これはまた古臭いタレントw
Rogがカイトされちゃう昨今、ShsとInpsprint+Prepで距離詰めるにはいいタレント。
でも、バーストって点ではダメダメな予感。
SpecはFist&Daggerにしてるけど、Swordのほうがいいのかな?・・・どっちだろ。
Mutiが大幅弱体だから、Assasin掘る意味も薄れてきて、今度はSub一本になりそうな予感。
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入るとは思ってたけど、とうとう来たか。。。
明日のメンテで導入されるパッチだけど、これはヒドイw
Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
・・・・・・
とりあえずこれ見てタレント変えなきゃと思った。
ArcaneメイジもNerf傾向みたいだし、Burst Craft終焉の予感。
もうArenaはDK Palの天下だねこれは。
しかし、、、50%から20%に下げるって、軽くBugFix風じゃないのこれ。
ダガーを捨ててShsに変更か、ShadowStepでBSとAmbush打ちまくるか!
RMPが終わって、DK Pal PalとかDK Hun Palとか、そんなのが超強くなりそう。
明日のメンテで導入されるパッチだけど、これはヒドイw
Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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とりあえずこれ見てタレント変えなきゃと思った。
ArcaneメイジもNerf傾向みたいだし、Burst Craft終焉の予感。
もうArenaはDK Palの天下だねこれは。
しかし、、、50%から20%に下げるって、軽くBugFix風じゃないのこれ。
ダガーを捨ててShsに変更か、ShadowStepでBSとAmbush打ちまくるか!
RMPが終わって、DK Pal PalとかDK Hun Palとか、そんなのが超強くなりそう。
いや~・・・久々に2Memきつかったw
今まで難無く上げてきたのは敵が弱かったのか、マッチングが有利だったのか。
約50戦して10戦は1800超えチーム。
1800超えてるのがきついと言うか、1800超えのDK&PalとかHun&Palが非常にきつい。
一回1600下のRogRogと当たって瞬殺されたのには泣けた。
RogRogうぜーwwwとか言っちゃったけど、僕らも同系列ってことでMafyさんになだめられたw
でも、上記二つの構成以外に全部勝てばいいって話なんだけどね。
今週はミスに重なるミスで、いつも楽勝の構成にも相次いで事故発生。
特に、Rog交じりに勝率悪かったのは俺のミスが多いな~。。。
Rog見つけられたときは全部勝ってるけど、見つけられない場合にほぼ負けてるのがいかん。
見つけられない場合も結構あるので、それ用のTacを用意してあるんだけど、、、
MafyさんがPri仕掛けて、近寄ってきたRogを俺が止める。
MafyさんのPriCCからRog一気に落とすってのが勝ちパターンなんだけど、Rog捕まえたにも関わらず
スタン繋ぎが不味かったり、Trinket解除からBlind食らって一気に形勢逆転されたり色々ダメだった。
後きつかった構成は
WLK&PAL、WLK&DRUあたりの粘り系。
ちゃんとやれば全然問題なさそうなので、もう少しTacと意思疎通が必要な感じ。
結局大きく負け越したけど、上位が殆どだったから若干上げて終わり。
Deadly Ringが取れるのはMeleeには大きく前進材料にはなるので、来週からに期待ってことで。
それはそうとMMOに次期Arenaのニュースがあったね。
どうやらS6ではDeadlyの上位が設定されて、いつものごとくレート制限やらコストが下位ギアスライドってことの様。HeroバッチでDeadlyが取れたり、DeadlyのArmorフルセットが1550レートで取れたりして、かなり制限が落ちるみたい。
Deadly標準になると考えて間違いなさそうだけど、武器だけはどうなるんだろうか。
VoAのボスDropも上位ギアに移行するみたいだけど、チェストだけはDropしないらしい。
まだまだ先になるだろうPatch3.1.0に盛り込まれるって話が未だ出てないらしいから、今からバッチとかHonorを出し惜しみする時期でもないだろうけどね。
今まで難無く上げてきたのは敵が弱かったのか、マッチングが有利だったのか。
約50戦して10戦は1800超えチーム。
1800超えてるのがきついと言うか、1800超えのDK&PalとかHun&Palが非常にきつい。
一回1600下のRogRogと当たって瞬殺されたのには泣けた。
RogRogうぜーwwwとか言っちゃったけど、僕らも同系列ってことでMafyさんになだめられたw
でも、上記二つの構成以外に全部勝てばいいって話なんだけどね。
今週はミスに重なるミスで、いつも楽勝の構成にも相次いで事故発生。
特に、Rog交じりに勝率悪かったのは俺のミスが多いな~。。。
Rog見つけられたときは全部勝ってるけど、見つけられない場合にほぼ負けてるのがいかん。
見つけられない場合も結構あるので、それ用のTacを用意してあるんだけど、、、
MafyさんがPri仕掛けて、近寄ってきたRogを俺が止める。
MafyさんのPriCCからRog一気に落とすってのが勝ちパターンなんだけど、Rog捕まえたにも関わらず
スタン繋ぎが不味かったり、Trinket解除からBlind食らって一気に形勢逆転されたり色々ダメだった。
後きつかった構成は
WLK&PAL、WLK&DRUあたりの粘り系。
ちゃんとやれば全然問題なさそうなので、もう少しTacと意思疎通が必要な感じ。
結局大きく負け越したけど、上位が殆どだったから若干上げて終わり。
Deadly Ringが取れるのはMeleeには大きく前進材料にはなるので、来週からに期待ってことで。
それはそうとMMOに次期Arenaのニュースがあったね。
どうやらS6ではDeadlyの上位が設定されて、いつものごとくレート制限やらコストが下位ギアスライドってことの様。HeroバッチでDeadlyが取れたり、DeadlyのArmorフルセットが1550レートで取れたりして、かなり制限が落ちるみたい。
Deadly標準になると考えて間違いなさそうだけど、武器だけはどうなるんだろうか。
VoAのボスDropも上位ギアに移行するみたいだけど、チェストだけはDropしないらしい。
まだまだ先になるだろうPatch3.1.0に盛り込まれるって話が未だ出てないらしいから、今からバッチとかHonorを出し惜しみする時期でもないだろうけどね。
今までMMO-Championとか公式のフォーラムを参考にしてたんだけど、やっぱりPvPの疑問はジャンキーだった。
知ってるようで知らないHitとかResi、Expの計算式なんかも載ってて非常に参考になりましt。
そんなもん必要ないし見たこともねーよlolっていうそこの似非PvPer共!
必ず見ておけ。
Resilience Rating:
82 Rating = -1% chance to be crit and -1% dot damage, -2.2% crit damage
Resilience Cap: 1230
Resilience to cap Cheat Death: 922
端数切捨てだっけ?w
切捨てだったら82の倍数になってりゃ一番効率がいいって話。
8と16と20のレジ石で調節できるからね。
Expertise Rating:
32.79 Rating = 1% Dodge & Parry reduction
Hit Rating:
32.77 Rating = 1% Chance to hit.
Without Precision:
Special attacks = 164 Hit Rating
White attacks = 787 Hit Rating
これも端数切捨てだっけね。
Yellowダメが164でCapって話だから、白ダメだと20%くらい失敗する計算。
最近はRogでも200くらいにして白ダメでも稼ぐっぽい仕様の人も居るみたい。
他はザーッと見た感じ
Q:WeaponのEncは何がいい?
A:MHにMongoose、OHにWeaponchainが一般人。スキルがあるならMHにBerserking、OHにWeaponchainの武器とMongooseの武器を用意して、相手見て入れ替えろ!
Engゴーグルの話題
Lv80で作れるEngゴーグルは性能いいけどStelth Detectionが+1みたい。
そこで出たのがHyper-Vision Goggles
通常は+1のDetectionなのを、アイテム使用すると15秒間+5にアップ!!
SAPしたら装備をPvP装備に変更ってことみたいなんでちょっと面倒だな。。。
Rog先手取れちゃうからズルイって話になってる。
後は、Glyphの話。
Armoryで見えない部分なんで、結構謎だったんだけど。
Evis、Prep、Ene+10がメジャーで、Vanish、Distractがマイナーってのがいいみたい。
PrepじゃなくてEvasionをつけてたので、変更。
武器落としがリセットされるのが大きいとの事なので試してみよう。
知ってるようで知らないHitとかResi、Expの計算式なんかも載ってて非常に参考になりましt。
そんなもん必要ないし見たこともねーよlolっていうそこの似非PvPer共!
必ず見ておけ。
Resilience Rating:
82 Rating = -1% chance to be crit and -1% dot damage, -2.2% crit damage
Resilience Cap: 1230
Resilience to cap Cheat Death: 922
端数切捨てだっけ?w
切捨てだったら82の倍数になってりゃ一番効率がいいって話。
8と16と20のレジ石で調節できるからね。
Expertise Rating:
32.79 Rating = 1% Dodge & Parry reduction
Hit Rating:
32.77 Rating = 1% Chance to hit.
Without Precision:
Special attacks = 164 Hit Rating
White attacks = 787 Hit Rating
これも端数切捨てだっけね。
Yellowダメが164でCapって話だから、白ダメだと20%くらい失敗する計算。
最近はRogでも200くらいにして白ダメでも稼ぐっぽい仕様の人も居るみたい。
他はザーッと見た感じ
Q:WeaponのEncは何がいい?
A:MHにMongoose、OHにWeaponchainが一般人。スキルがあるならMHにBerserking、OHにWeaponchainの武器とMongooseの武器を用意して、相手見て入れ替えろ!
Engゴーグルの話題
Lv80で作れるEngゴーグルは性能いいけどStelth Detectionが+1みたい。
そこで出たのがHyper-Vision Goggles
通常は+1のDetectionなのを、アイテム使用すると15秒間+5にアップ!!
SAPしたら装備をPvP装備に変更ってことみたいなんでちょっと面倒だな。。。
Rog先手取れちゃうからズルイって話になってる。
後は、Glyphの話。
Armoryで見えない部分なんで、結構謎だったんだけど。
Evis、Prep、Ene+10がメジャーで、Vanish、Distractがマイナーってのがいいみたい。
PrepじゃなくてEvasionをつけてたので、変更。
武器落としがリセットされるのが大きいとの事なので試してみよう。
取り合えず500Gを資金にハーブを超集めつつInscが375になった。
作ったGlyphを売りながら、足りないハーブをAHで買いながらだったけど、金は若干減った程度。
さて、目標の400目前なので、ツンドラに行って覚えちゃおうと思ったんだけど、、、
「GrandmasterにはLv65が必要です!」だと。
ハーブ集めるのと、Insc上げるのに夢中で、Lvが61で止まってる。。。
と言うことで結局@4レべリングをしないとだ。
これはOutlandインスタンススパムで何とか・・・ね。
クエやった方がはえーかもしれないなw
デイリークエ化した2DruidのANZU Runは果たして何日目で出るのか!
二個出るまで行くのをやめない!